draw history significance?

Published:

One of the balances I have been looking at is how far back in draw history to go to get the best results for short term trends... how many draws back are significant and why?

My current PB one line system uses a weighting system based on past pernormance (number of positional matches = weight) and I currently use 3 draws back (15 draws back for MODE)... this seems to keep the numbers changing each draw, but I have more statistical hits with the rarely changing long term full draw history, therefore those weights are higher.

I use 3 draws back because it does make changes to the numbers, but is there another number that would be better? 5 back? 10 back? any thoughts on this?

Entry #56

Comments

Avatar JKING -
#1
You might want to keep a record on an excel spread sheet( a record of how long ago each number was picked by draw- and sort the results of the draw in ascending order. Then you can see the over distributions.
     LST          SRT          CNT     
               75G               
     L1     L2     L3     L4     L5     TOT
                              
                              
0     176     45     1     0     0     222
1     89     80     22     2     0     193
2     41     70     47     13     0     171
3     23     53     52     26     3     157
4     9     36     44     24     10     123
5     4     22     39     28     9     102
6     6     19     32     29     12     98
7     2     11     29     32     16     90
8     0     5     23     26     11     65
9     0     3     23     24     15     65
10     0     2     14     27     20     63
11     0     2     8     27     26     63
12     0     2     10     17     9     38
13     0     0     1     16     23     40
14     0     0     1     18     15     34
15     0     0     0     8     14     22
16     0     0     2     9     16     27
17     0     0     0     9     14     23
18     0     0     1     5     20     26
19     0     0     1     5     11     17
20     0     0     0     3     12     15
21     0     0     0     1     12     13
22     0     0     0     0     15     15
23     0     0     0     0     7     7
24     0     0     0     0     7     7
25     0     0     0     0     9     9
26     0     0     0     1     5     6
27     0     0     0     0     4     4
28     0     0     0     0     7     7
29     0     0     0     0     2     2
30     0     0     0     0     1     1
31     0     0     0     0     1     1
32     0     0     0     0     0     0
33     0     0     0     0     3     3
34     0     0     0     0     2     2
35     0     0     0     0     3     3
36     0     0     0     0     2     2
37     0     0     0     0     2     2
38     0     0     0     0     5     5
39     0     0     0     0     1     1
40     0     0     0     0     2     2
41     0     0     0     0     1     1
42     0     0     0     0     1     1
43     0     0     0     0     0     0
44     0     0     0     0     0     0
45     0     0     0     0     0     0
46     0     0     0     0     0     0
47     0     0     0     0     1     1
48     0     0     0     0     0     0
49     0     0     0     0     0     0
50     0     0     0     0     0     0
Avatar hypersoniq -
#2
cool, thanks for the tip.
Avatar four4me -
#3
since we never know how many times they change the ball sets i would say no more than 3/4 months worth of history for analysis. figuring they use every set at least once maybe twice. Then again i heard they rotate the same sets of balls for a year. If they only used one set of balls for every draw for a whole year i think you would have better chance of cracking it Hyper.
Avatar hypersoniq -
#4
they provide ballset and machine data on their website. It so far appears to have a negligible bearing on the results.

Post a Comment

Please Log In

To use this feature you must be logged into your Lottery Post account.

Not a member yet?

If you don't yet have a Lottery Post account, it's simple and free to create one! Just tap the Register button and after a quick process you'll be part of our lottery community.

Register